Política

A batalha pelo voto jovem: Lula e Flávio Bolsonaro levam campanha ao universo gamer e fandoms

Candidatos à presidência investem em estratégias digitais inusitadas, como carreatas no Roblox e mobilização de fãs de artistas pop, para conquistar o eleitorado da geração Z.

Foto: Manifestações e carreatas pró-Lula e pró-Flávio são organizadas no Roblox – Foto: Reprodução/Instagram · Original e licença

A disputa pelo Palácio do Planalto atingiu o ambiente virtual de forma inédita nesta reta final. Em busca de conquistar o eleitorado entre 16 e 30 anos, as campanhas de Luiz Inácio Lula da Silva (PT) e Flávio Bolsonaro (PL) migraram para plataformas como o Roblox, além de apostar pesado na força dos fandoms e na linguagem da cultura pop.

O uso de carreatas virtuais dentro do jogo, com direito a buzinaços, faixas e avatares personalizados, reflete a tentativa de traduzir o ativismo de rua para o mundo digital. Segundo a professora Issaaf Karhawi, da ECA-USP, essa estratégia é uma forma de reconhecer a pluralidade geracional e adaptar a comunicação política aos novos meios de entretenimento.

No campo petista, a mobilização ganhou contornos de cultura pop. Fãs de artistas como Taylor Swift, Beyoncé, Anitta e o grupo BTS têm coordenado mutirões de engajamento nas redes sociais. Em ato realizado na Avenida Paulista no dia 11 de outubro, o próprio Lula reconheceu a importância desses grupos, agradecendo diretamente aos fandoms pela iniciativa.

Apesar do barulho nas redes, especialistas alertam que o impacto eleitoral dessas ações depende da capacidade de conversão desse engajamento em votos reais. Renato Meirelles, presidente do Instituto Locomotiva, pondera que o avatar não vota, mas destaca que o engajamento digital pode ser o gatilho para que o jovem leve o debate para dentro de casa e entre seus amigos.

Dados recentes do Datafolha, divulgados em 23 de outubro, mostram um cenário de disputa acirrada entre os jovens de 16 a 24 anos. Lula aparece com 47% das intenções de voto, enquanto Flávio Bolsonaro registra 42%, com uma margem de erro de seis pontos percentuais.

Em resumo

  • Campanhas utilizam o jogo Roblox para realizar carreatas virtuais e atrair o público jovem.
  • Fandoms de grandes artistas pop organizam mutirões de apoio à candidatura de Lula.
  • Pesquisa Datafolha de 23 de outubro aponta Lula com 47% e Flávio Bolsonaro com 42% entre eleitores de 16 a 24 anos.
  • Especialistas avaliam que a estratégia digital busca ampliar o debate político para o círculo social dos eleitores.

Fonte: Diário do Centro do Mundo

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